手游推廣渠道平臺有哪些平臺(手游推廣渠道平臺有哪些公司)

據(jù)追蹤互聯(lián)網(wǎng)流量的云基礎(chǔ)設(shè)施公司 Cloudflar 的數(shù)據(jù)顯示,TikTok 在 2021 年異軍突起,成為該年度全球訪問量最大的互聯(lián)網(wǎng)域名,超過了去年的領(lǐng)頭羊 Google。

月活躍用戶超 10 億,覆蓋 150+ 個國家個地區(qū)和 75 種語言,作為全球增長最快的社交媒體平臺,TikTok 憑借著龐大的海外用戶規(guī)模,成為了大陸游戲廠商出海的最佳營銷渠道之一。

不僅如此,根據(jù)國外的相關(guān)研究顯示,TikTok 是有效定位游戲玩家的重要渠道之一。MIDiA 的 2021 年 Q1 的調(diào)查指出,在所有跟蹤的社交媒體中,TikTok的周活躍用戶滲透率在移動和主機游戲玩家中的指數(shù)最高。主機游戲玩家每周使用 TikTok 的比例為 31%,幾乎是互聯(lián)網(wǎng)用戶平均水平(16%)的兩倍。

但是,面對一個相較于 Facebook,Twitter,Instagram 等出海廣告主熟悉程度較低的渠道,TikTok 對于一部分廣告主來說是一個新嘗試。要如何為游戲制定 TikTok 推廣的目標方案,使用哪幾種 TikTok 推廣方式,預(yù)估可以達到怎么樣的成效?這都是需要廣告主們不斷地研究相關(guān)案例才能確定。


本文將為你帶來,東南亞、日韓歐美三個地區(qū)的手游推廣案例,帶你深入了解 TikTok 如何幫助游戲廠商在 2021 年打造爆款的營銷活動,助力游戲?qū)崿F(xiàn)目標市場的本土化營銷。


東南亞

01PUBG Mobile(《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》)

推廣游戲類型

射擊類手游

目標市場

越南

推廣目標

建立粉絲社群;增加游戲的曝光量和知名度,提高覆蓋率和參與度。

? 營銷方式

品牌收購廣告 + 信息流廣告 + 標簽挑戰(zhàn)賽 + 商業(yè)化貼紙

解決方案

游戲主在 TikTok 上發(fā)起由越南著名明星 Jack 主導的 #chaybodensang(奔向光明)標簽挑戰(zhàn)賽,并允許用戶使用商業(yè)化貼紙,“穿上”游戲中的標志性道具:平底鍋、防彈背心和三級頭盔。這個標簽挑戰(zhàn)賽與游戲內(nèi)正在進行的活動一致,對玩家在游戲中通過跑步積累的長距離給予獎勵。

與此同時,游戲主還投放了以視頻瀏覽量為推廣目標的競價廣告,以提高標簽挑戰(zhàn)賽的曝光度和覆蓋率,同時購買了 Brand Takeover 廣告的服務(wù),利用全屏廣告吸引用戶關(guān)注,鼓勵用戶訪問和下載 PUBG Mobile,同時還能激勵用戶加入到標簽挑戰(zhàn)賽中。

推廣效果


02Dice Dreams (《夢幻骰子》)

推廣游戲類型

休閑益智類手游

目標市場

泰國

推廣目標

提高游戲 “Dice Dreams” 在泰國市場的知名度。

? 營銷方式

TopView 廣告 + 標簽挑戰(zhàn)賽 + 達人營銷

解決方案

游戲主以 #DiceDreamsChallenge 為名發(fā)起了一個標簽挑戰(zhàn)賽,這項挑戰(zhàn)展示了 Dice Dreams 游戲中最激動人心的元素:攻擊和人物。同時邀請用戶通過特定的動作來幫助游戲中角色 Peon 完成飛行。這項挑戰(zhàn)激發(fā)了用戶的創(chuàng)造力,吸引了大量用戶上傳充滿搞笑元素的視頻。

在標簽挑戰(zhàn)賽正式發(fā)布前的一周,游戲主邀請泰國 TikTok 達人制作視頻內(nèi)容并以此啟動了一個預(yù)熱計劃,旨在借助泰國 TikTok 達人的粉絲效應(yīng),提高標簽挑戰(zhàn)賽的知名度和參與率,吸引用戶創(chuàng)作原生內(nèi)容,擴大影響力。

推廣效果


日韓

01Shop Titans (《傳奇商店》)

推廣游戲類型

模擬經(jīng)營 RPG 手游

目標市場

日本

推廣目標

為游戲內(nèi)的日本黃金周節(jié)日活動提預(yù)熱,以幫助其產(chǎn)生轟動效應(yīng)。

? 營銷方式

品牌接管廣告+ 信息流廣告 + 標簽挑戰(zhàn)賽 + 達人營銷

解決方案

游戲主以 #ファイトタイタン(#對抗泰坦)為名,發(fā)起了一項標簽挑戰(zhàn)賽。用戶可以通過一個簡單的手勢,觸發(fā)商業(yè)化貼紙,讓用戶可以解鎖不同的游戲角色裝扮,為用戶創(chuàng)造一個真實而有趣的角色扮演游戲體驗。


游戲主還與日本七位受歡迎的 TikTok 達人合作,創(chuàng)造了一系列有趣的視頻內(nèi)容,以吸引更多的用戶關(guān)注并創(chuàng)造他們自己的挑戰(zhàn)視頻。


為了提高標簽挑戰(zhàn)賽的曝光度和參與度,游戲主還投放了一系列的廣告以提供足夠的流量。在目標受眾打開 TikTok 應(yīng)用程序時,標簽挑戰(zhàn)賽會以 Brand Takeover 廣告出現(xiàn)在他們的面前。而 Brand Premium 信息流廣告則通過出現(xiàn)在 "For you" 推薦頁面中,引導用戶進入標簽挑戰(zhàn)賽頁面。

推廣效果


歐美


01Shoe Race (《女王的新鞋》)

推廣游戲類型

酷跑類休閑手游

目標市場

美國、法國、西班牙、韓國、巴西和墨西哥

推廣目標

在目標市場產(chǎn)生盡可能多的曝光量和安裝量,同時保持低 CPI 成本。

? 營銷方式

信息流廣告

解決方案

游戲主的 TikTok 推廣手段主要是投放信息流廣告。在進行廣告投放時,使用了 TikTok 廣告的智能優(yōu)化工具優(yōu)化其資產(chǎn),使得廣告能在保持極低的 CPI 的同時也可以在短時間內(nèi)起量。

與此同時,游戲主在法國、西班牙、韓國、巴西和墨西哥五國也開展本地化廣告活動,投放使用當?shù)卣Z言的廣告創(chuàng)意。與不使用當?shù)卣Z言的廣告相比,CPI 降低了大約 50%。

推廣效果


02Brawl Stars(《荒野亂斗》)

推廣游戲類型

3V3競技手游

目標市場

美國

推廣目標

利用 Spark Ads 推動應(yīng)用安裝,并通過有趣的內(nèi)容和精確地定位有效提高ROAS。

? 營銷方式

信息流廣告 + 達人營銷

解決方案

游戲主邀請知名的 TikTok 游戲達人制作視頻內(nèi)容,為了進一步擴大內(nèi)容的影響力和覆蓋范圍,游戲主還投放了 Spark Ads(強原生廣告),提高視頻的曝光量,同時也鼓勵目標受眾下載應(yīng)用。

推廣效果


03Conflict of Nations(《國家沖突》)

推廣游戲類型

策略戰(zhàn)爭手游

目標市場

德國

推廣目標

增加應(yīng)用的安裝量,吸引高質(zhì)量的用戶,同時利用 TikTok 應(yīng)用內(nèi)的互動,實現(xiàn)成本效益最大化。

? 營銷方式

信息流廣告

解決方案

游戲主投放了一系列信息流廣告來推廣該游戲。廣告創(chuàng)意的特點是以一個玩家的視角解釋如何玩 Conflict of Nations,并在屏幕上顯示游戲的元素,同步敘述其玩法。并在廣告的最后,插入行動號召,跟用戶強調(diào)免費試玩的賣點,并有一個頁面提示他們安裝該游戲應(yīng)用程序。

推廣效果



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