steam怎么刪除庫存里的游戲手機版,steam手機版怎么刪除庫中的游戲

steam夏促就快接近尾聲了,趁著玩家錢包快被掏空的機會,我將盤點一些,因為種種原因而讓玩家受不了的游戲,來看看你的庫存里會有它們嗎?

1.《奪命郵差2(POSTAL2)》

荒誕黑色開放式游戲,在游戲中,玩家將扮演一名“普通”的郵差,干著普通人一輩子都不會做的事情。

這是一款發(fā)行于2003年的古董級游戲,自發(fā)行以來,因為其內(nèi)容的血腥暴力,所受到的反對抵制聲音不斷。

但不管這些反對聲音有多大,有了影響自然就會吸引玩家的注意。

慕名而來,能夠承受其中肆無忌憚血肉橫飛場面的玩家,在游戲之余,部分人還會審視其現(xiàn)實意義,視其為一部嘲諷現(xiàn)實社會的好游戲,畢竟爭議越大,帶來的思考也就越多。

而另一部分玩家,此游戲帶來的當真就是生理心理的雙重折磨。僅看這游戲介紹的一部分,怕是就可以想象某些場景了。

其實不管怎么說,暴力就是暴力,它脫離了一般游戲的規(guī)則,在其中的為所欲為,或多或少挑戰(zhàn)著人們的道德底線。

游戲還自帶中文語音,那蹩腳而稍顯生硬的中文,加之如此跳脫的玩法,反而讓中國玩家為此游戲在Steam的銷量添上一筆。

2.《死亡飛車(Guts and Glory)》

一款18年出品的賽道闖關(guān)游戲,又名“父慈子孝”。

游戲沒有什么劇情,很簡單的人物角色關(guān)系,父親送兒子上學,途中需要排除萬難,稍有不慎,便是家破人亡的局面。

如奪命郵差一般,主打的就是感官刺激,加之讓人忍不住爆發(fā)的非人關(guān)卡,只能讓玩家在一次次的失敗中,靠著旋轉(zhuǎn)鋸片,致命尖刺,爆炸,炮塔來得到解壓。

不得不說,游戲廠商非常能夠抓住玩家的心理,為了增加難度,他們在游戲操作上做些手腳,讓玩家控制著抽風似的角色,輔以宣泄的方式,達到讓人又愛又恨的目的。

當然,玩家們一直以來可都是游戲虐我千百遍,我待游戲如初戀,即使關(guān)卡讓玩家如此受不了,但身體還是很誠實的。

游戲支持創(chuàng)意工坊,為其提供了一個持續(xù)輸送新鮮血液的通道,只要游戲不倒,我相信它的特別好評只會越來越多。

3.《Mirror 2: Project X》

Mirror的大名相信不少玩家都聽過吧?記得前年制作團隊眾籌啟動續(xù)作的時候,國內(nèi)玩家的熱情很是高漲。

mirror2是今年年初登上Steam的,發(fā)售至今是特別好評,我猶記得一代是好評如潮,但是一代在Steam上已經(jīng)下架了,需要玩家使用“魔法”才能買到。

我猜測二代評分不如一代的原因,是因為目前的二代還在搶先體驗階段,沒有進入正式版本,玩家所期待的某些功能和場景遲遲沒有出現(xiàn),才導致的評分下滑。

游戲的玩法很簡單,普通的消消樂游戲,但是游戲的過人之處就在于它的立繪,二代更是開發(fā)出了3D版本。

玩家需要的,廠商也很清楚,就是那些讓“老司機”們發(fā)出哇哦的美少女角色。

所以,二代在沒有開發(fā)出“老司機模式”之前,就已經(jīng)發(fā)布了多種服裝造型,交互場景和角色控制,這些功能給期盼日后“老司機模式”的玩家們吃了顆定心丸。

但是等待的時光總是漫長的,隔靴搔癢才是最讓人受不了的,希望制作組能早日達到一代的輝煌,讓玩家們實現(xiàn)另一種形式的“受不了”。

4.《Haydee》

一款硬核解謎類游戲,玩家控制的是一位身穿皮衣的性感女機器人,游戲是第三人稱視角,加之開放了創(chuàng)意工坊,相信玩家們可以猜到這款游戲的魅力所在吧?

游戲的可玩性還是可以的,硬核燒腦,破解關(guān)卡需要一定的耐心和時間,不是因為MOD而無腦沖的玩家,還是能在本體游戲中找到解謎魅力的。

解謎是需要耗費精力的,那么,制作組在耗費了玩家腦細胞的同時,還要讓玩家的身體精力也耗一耗,創(chuàng)意工坊便讓一群LSP玩家有了用武之地。

有耐心的玩家,這硬核的解謎模式會讓他們頭疼,興奮抑或受不了。

而沒有耐心的玩家,會打上MOD,在游戲一次次的失敗中感到痛苦,乃至失去了“本心”,甘拜下風。

5.《嗜血印 Bloody Spell》

嗜血印本是一款國內(nèi)廠商制作的硬核武俠動作游戲,現(xiàn)在卻被硬生生的更改了走向,如《Haydee》一般。

我在游戲發(fā)售之初便體驗過游戲內(nèi)容,說實話,當初的廠商一定是沖著打造國產(chǎn)動作武俠去的。

但其操作和打擊手感確實有待改進,可能也是因為這一點,在銷量日益下滑的情況下,廠商劍走偏鋒,開放創(chuàng)意工坊的同時,放縱了自我。

角色的服裝日漸清涼起來,布料也是能省則省,就這樣,游戲的銷量和評價竟然硬生生被提高了不少,玩家和廠商其實也是心知肚明,知道游戲能夠再次火起來是因為什么。

所以廠商就不遺余力的向著這條道路走去,游戲在Steam的評價嘛,到現(xiàn)在一直保持著特別好評,但是正如某些玩家所言,是創(chuàng)意工坊救了它。

每天游覽在《嗜血印》的創(chuàng)意工坊,被各種各樣MOD弄得意亂情迷的玩家,應(yīng)該早已忘記了這款游戲當初的樣子。

6.《缺氧

不同于前面介紹的幾款,或擦邊或暴力,這一款是真正的超硬核生存模擬游戲。

劇情是玩家需要在一顆缺氧的小行星上努力地生存下去,順便發(fā)展科技,這其中所涉及到的各類知識可謂是繁雜異常。

很慚愧,當初我玩這款游戲,開了好幾個新檔,十個小時左右才摸清皮毛。

游戲需要玩家管理各種克隆人,合理分配資源,進行有效的布局,復(fù)雜的生活環(huán)境讓你在游玩的時候沒有半點松懈。

有玩家稱這游戲為工業(yè)知識級別的生存游戲,我覺得一點不假,在這個游戲里,稍有些許不嚴謹,在游戲后期發(fā)展中都會導致一系列的問題。

所以,玩《缺氧》這款游戲,光有耐心還不行,還得細心,同時不斷學習各種知識,包括電力系統(tǒng),熱力學,人文管理等等,看到這里,是不是已經(jīng)快受不了了?


如果各位玩家感興趣,可以嘗試著玩一玩,看看自己在這游戲中,玩到何時會舉手投降。

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