諸如陰陽師,就按照我印象中18,19年左右我對配對的記憶吧,我剛辛辛苦苦練好一只傷魂鳥大蛇,算是舒服了,又流行清佛面,又是追書丑,我又費勁吧啦整出來兩隊,嘿,現在是不知火鯨骨開的天下了()待我剛抽出不知火,好像是又出了瀧夜叉姬啥來著,后面沒玩了,就是那種永遠追不上大部隊,永遠養(yǎng)不完的角色,抽到用不了,看著賊鬧心?! ?/p>
原神,不說了,內鬼迭起抽卡推薦角色pvp沒參與過原神的游戲生涯都不完整,然后永遠刷不完的圣遺物。
光遇追季節(jié)追復刻,問就是肝?! ?/p>
至于fgo,人盡皆知的一代版本一代神了,不多贅述。
玩下來只有方舟給我感覺是我永遠的家,哪怕我像個不顧家的男人(?)在外面鬼混幾個月,回來之后還是我熟悉的那個小破船。
以上這些基本是在玩家留存率上突出的一些點?! ?/p>
還有一些我認為鷹角在音樂和平面設計這方面真的很突出,他可以把很多小眾的愛好融進設計力溢出的內容中。我不懂設計,但我覺得鷹角的宣傳上一直很吸人眼球。
故事劇情人物,硬要說算是可圈可點,讓人用共同記憶的,就會傳播。
總體來說,方舟可能屬于那種各方面相差不太多的六邊形木桶,只要不抽風就很穩(wěn)妥。
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