大家好,我是航仔。 前陣子我和小光明去了趟寧波,拜訪了兵棋出版社——千伏工作室。
其實還挺好奇,在中國去創(chuàng)業(yè)開一家桌游工作室是什么狀態(tài)? 左手君他整個創(chuàng)業(yè)過程會是什么樣,又有著怎樣有趣的兵棋故事跟我們分享呢?所以做了本期采訪。
航仔:你好左手君,咱們先從千伏創(chuàng)始的幾個階段開始聊聊吧。
左手君:好啊航仔。我們主要是從2015年就開始,做到今年有7年多了。主要還是做兵棋這一塊,狹義一點的戰(zhàn)爭桌游,廣義上的桌游目前還是沒有太多的涉及。
因為我們的 團隊在兵棋這塊的設計上更加專精一點,現(xiàn)在基本上是10多個人,有專門負責做視頻、產(chǎn)品設計、美術(shù)、校對等工作的各個同事,分工比較明確,大家就是這樣一個個項目組分開來的。
航仔:那原創(chuàng)和代理的話,大概現(xiàn)在的千伏能夠有多少占比?
左手君:五五開吧,其實代理這幾年做的還是蠻多的。
航仔:你剛才說是在7年前就創(chuàng)立千伏,那個時候你應該還沒有畢業(yè)太久吧?
左手君:對。
航仔:我看到這個地方有很多的航模和軍模,這是你平時的愛好嗎?
左手君:對,其實從小就比較喜歡軍事類的題材。那個時候沒有兵棋可以玩,我對武器裝備的喜愛發(fā)現(xiàn)可以通過模型這種比較直觀的方式去了解到武器長什么樣子,它有哪些細節(jié)的辦法。
航仔:當時為什么想到,一定要去做兵棋這種可能相對來說小眾的行業(yè)呢?
左手君:實際上我是先了解兵棋,后了解桌游的。
大概在07或者08年的時候,就已經(jīng) 知道有桌面兵棋這個東西了,但是當時沒有很好的購買渠道,也沒有一些國內(nèi)很容易買到的作品。
航仔:你當時剛想要去做這個公司的時候,你會想著說“我一定要像今天這樣,出很多國人去設計的優(yōu)秀兵棋!”,還是那個時候的想法可能就比較簡單,就是想去玩一些游戲?
左手君:還是想有自己創(chuàng)作的。主要一開始目的其實是奔著創(chuàng)作去的,有很多覺得可以表現(xiàn)的題材,目前市面上沒有接觸到太好的,然后對此可能也有一些自己的看法,所以有了這么一個動因。
航仔:家人會擔心你做這個不賺錢嗎?
左手君:更多是無所謂吧,反正也不了折騰多少錢。
剛創(chuàng)業(yè)的時候規(guī)模很小,最初的工作室是租了一間毛坯房,就是那種連大白墻都沒有刷的房子,地上是水泥地板,整體的預算被控制的很小。家里面可能更多覺得是:
讓我吃個教訓,類似一個漲經(jīng)驗的過程,去找個教訓吃,撞破頭大概就老實了。
包括現(xiàn)在其實也是一樣,如果不做桌游其實也有很多事情要去做。起步的話是比較難的,因為自己不懂的東西有很多,也不知道有些問題找誰去請教,很多東西都是自己摸索著嘗試出來的。最早的時候我甚至想過要自己從設計到美術(shù)再到后面的生產(chǎn),全部想獨自一條龍搞定,后來卻被血淋淋的社會分工教育了一頓。
航仔:為什么一定要堅持做原創(chuàng)的兵棋桌游?
左手君:并不是為了賺錢才去做兵棋行業(yè)的,是因為最初自己有創(chuàng)作的欲望,然后決定投身到這里。
代理的話,用一個比較粗暴的詞,就是權(quán)宜之計。
可能有的題材國外設計師的理解上確實比我們到位。我們團隊覺得這個作品很厲害,暫時自己也做不出來,就會選擇說:要不我們先代理這樣一款作品,讓我們中國自己的玩家也可以玩到它。
但 我們更多的時候, 想去自己表達和表現(xiàn)一些作品的題材以及它的內(nèi)容,所以我們會更加傾向于原創(chuàng)。
比如說中國題材,其實我們中國題材暫時來說,基本上是沒有什么代理作品的。
但覺得首先作為一個中國人,對于本土題材的表達,是我們自己的機會。
航仔:剛才你說到兵棋它不是一個特別賺錢的行業(yè),那么對于千伏工作室來說,兵棋是個賺錢的工作室嗎?
左手君:勉勉強強吧,需要怎么定義賺錢呢?盈利是掙的,就算是在賺錢。不過同樣的時間,可能花在其他地方,或許能夠有更多的收獲。
航仔:這些讓你的員工們知道了真的合適嗎?(笑)
左手君:這個感覺還好,因為我對我們工作室成員還是比較好的。整體的工作時長也不是很久,相關(guān)的待遇也是還可以的,更多的壓力其實會來自于工作室本身的運營。
如果說你把開一家公司當做是一項投資的話,其實可能從事桌面兵棋的開發(fā)不是一件特別劃算的事情,但是有一種理想主義的說法就是:
每件事情都需要有人去做。那么既然在做這件事情,就要把這件事情做好,這是我們的機會,某種意義上說也是自己的責任。
航仔:該怎么形容呢,感覺你像是一個悲壯地、帶著某種責任, 負重前行的人?
左手君:不,悲壯也沒有,因為很多時候是興趣使然。就跟我喜歡拼模型是一樣的,因為喜歡這個東西,所以可以為這個東西去承載更多。
航仔:要如何去說服身邊的這些人去購買你的兵棋作品呢?
左手君:我不說服身邊的人,他們不理解的話,我也會覺得很正常,或者說是一種理所當然的不理解。
所以我 更多的是守株待兔。做的這個東西好,那么喜歡的人就會中意,大家就會自然而然的聚攏在一起。
航仔:我覺得你的行為肯定不能算守株待兔,因為咱們倆之間也是在展會上認識的,你還會去參加展會,還在摩點網(wǎng)去上眾籌來推廣你的游戲。
左手君:我們設計部門的絕大同事都是玩了我們的兵棋后加入的。
他首先要知道我在做兵棋,玩了我的作品后,他會覺得這個東西是有可取之處的。有的時候也會給我提意見,覺得我哪里做的不好。
我就會使 用激將法反問一句“那要不你來試試?”,然后他就來了。他可能還會有一些他自己的想法來進行表達,我也會很鼓勵這樣的行為。大家一起交流的過程中,更多思想的火花就會被碰撞出來。
我們公司有的是因為自己朋友在我們公司做得很開心,然后也被邀請過來。
還有一部分是社會上公開招聘的,可能專業(yè)性上會更強一點。
航仔:你的作品里面有很多是一些咱們其他的國人設計師做的,比如說《大河滔滔》,還有《武侯北伐》,你們一般會如何去規(guī)劃這個游戲應該以什么樣的方式去出版,或者說它達到了一個能夠出版的水準?
左手君:這個可能還是看具體案例具體分析。
交到我們這邊來的稿子,包括其他設計師的朋友投稿過來的??赡艽蠹业?游戲經(jīng)驗不同,對于歷史考證的水平也有所不同,這個時候可能最終呈現(xiàn)出來的作品完成度是不一樣的,我們一般會更多的傾向于跟完成度更高的設計師合作。因為這樣的話,他已經(jīng)有一個自己完整表達的情況下,再去跟他溝通的話會簡單很多。
但比較怕的是完成度不高的作品,但設計師本人覺得已經(jīng)到了一個比較完美的水平了,這個時候可能會擔心設計師本身有一些堅持,我們就會比較難溝通,可能會因此放棄了一些比較出色的作品。
畢竟想 放到市場上去的作品本身完成度還是要經(jīng)得起市場考驗的,否則設計師本人和我們出版方可能同時會受到玩家的責難。
航仔:經(jīng)營一家10多個人的公司,可以簡單的介紹一下你們一天或者一周大概的工作流程嗎?
左手君:我們一般是以周為計劃的,差不多這一周或者這個月。
比如說有哪幾個產(chǎn)品我們要推出,按照每個項目自己的時間表,看它現(xiàn)在處于初期的考證階段還是已經(jīng)到了設計階段,或者說它已經(jīng)到了測試階段。每個產(chǎn)品它的進度是不一樣的,那么我們會在每個進度的節(jié)點去關(guān)注它。就是說距離到這個節(jié)點完成,這一步還需要多少時間,我們 通過每周的開會,以及平時的交流來確定這個節(jié)點達到了沒有,這是一方面。
還有一方面就是每周既定的一些工作流程,早上九點鐘上班,大家 每個項目組根據(jù)本周的計劃去推進任務內(nèi)的事項。
比如說我們會排這周最重要的是完成什么事情,如果把這件事情完成了,可以再去做另外一件事情,大致上會做一件必須要做的、一件最好可以開始準備做的和一件可以選擇做的,差不多是這么幾件事情。
航仔:會組織大家平時一起玩玩桌游,或者一定要玩某些兵棋嗎?
左手君:我們基本上每周三都會組織大家開桌游玩兵棋。
作為設計者,又或者哪怕作為美術(shù),最好是 對其他優(yōu)秀作品要有一個概念的。最起碼得知道你創(chuàng)作出來的東西被用到了一個什么樣的事情上面,最后它有一個怎樣的呈現(xiàn)效果,最好是心知肚明。
有非常規(guī)矩的流程,大家也都按部就班的去完成自己手上的工作。這有點像《火力戰(zhàn)》就是寫好計劃表,我們每周會排一次這樣的火力表。
航仔:這么一想的話,你加入一家兵棋出版社,就相當于是玩了一整局的兵棋。(笑)
左手君:因為會有一些把作品里面自己感受到的邏輯,然后應用到自己日常生活中的這么一個味道。
航仔:其實你們在早期的時候我就關(guān)注到有千伏這家工作室出現(xiàn)了,那時候是發(fā)行的《大帥》,還有《十三行》這兩個游戲。在我看來是偏向于桌游的作品,但后來你們不怎么出這種游戲了,主要是以兵棋推演為主,這個是怎么考量的呢?
左手君:《大帥》應該今年或者明年就會重新出來。更多的是把精力轉(zhuǎn)向這種偏模擬類的兵棋,覺得精力集中在這一塊可能會比較合適,因為更廣義上就是娛樂性更強的桌游作品,其實大家在座的人都很多,覺得也不需要我們投入太多的精力去卷在一起。
航仔:像這么多年你會覺得兵棋的環(huán)境或者說廣義的桌游環(huán)境,在中國比之前幾年或者說你剛創(chuàng)業(yè)那個時候比,是好很多?還是好一些?或是更差了?
左手君:單純談論環(huán)境的話,其實是好了很多的。
五六年前去談桌游,很多人壓根不知道桌游是什么。但是現(xiàn)在最起碼會說出《狼人殺》、《染·鐘樓謎團》、劇本殺等等……他們都會歸類到廣義的桌游這個東西里面去。
但是真的要說桌游這個東西在國內(nèi)的大環(huán)境變化很多,我覺得也沒有。更多的是 愿意買單的人在增加,但是整個社會層面游玩的氛圍其實還是沒有建立起來。
反而因為手機游戲的普及,其實是有一些被打擊到的。以前我們出來可能就是玩桌游,因為不可能把電腦背出來。但是現(xiàn)在幾個人吃完飯,在餐桌上王者開黑就開起來了。
按照 現(xiàn)在的社會環(huán)境來說,娛樂方式是一種比較私密的行為。沒有那種十幾年前公園里有個人在下棋,一大幫子人都在圍觀的情況了,因為現(xiàn)在畢竟人手一個屏幕了。
航仔:經(jīng)營這么多年你覺得有哪一款兵棋的作品達到了某種你想達到的目標?
左手君:《末日彩排》吧,這是一個巨獸級的兵棋。剛開始從事這個行業(yè)的時候,所有的巨獸全是國外產(chǎn)品,沒有真正意義上的一款國內(nèi)巨獸級的兵棋作品。包括三戰(zhàn)題材全部被國外定義的,當你去談論什么叫做三戰(zhàn)巨獸的時候,別人肯定會給你報一串國外兵棋的名字。
但是現(xiàn)在 給出了一個我們自己的答案,不管這個答案是不是真正意義上的完美,它這個東西是不是真正能夠去滿足絕大多數(shù)玩家的認可,我覺得也未必,但我覺得沒關(guān)系。
因為我們做出了這么一款作品,對于我們自己來說也是一個交代。
這個作品開發(fā)時間非常久,從17年開始開發(fā)的,而我們其實是21年才真正完成這個作品的開發(fā),是投入蠻大的一個作品。
航仔:那千伏所有作品當中,銷量最高的盒數(shù)大概是哪一款?
左手君:
《大河滔滔》吧,因為它是第一款盒裝迷你版,這種包裝也比較受大家的歡迎,本身的題材也比較被大家所接受,代入感比較好。不過也有可能馬上就被《武侯北伐》超越了,大概是幾千套,沒有上萬。
航仔:對了,我還注意到你們B站賬號更新的頻率直線上升,而且專門組建了一個視頻的團隊,一般來說出版社很少會自建團隊。
左手君:這個也是個人愛好了,因為我比較喜歡看視頻,可能還想拍一些故事,有點想當導演,但感覺現(xiàn)在整個從業(yè)方向偏掉了。(笑)
覺得大家是 以一種看故事的心態(tài)來看兵棋的,可能更希望得到一個故事性的回答。
航仔:可能有很多的朋友他們對兵棋或多或少有一點了解,但他們不知道自己應該在茫多的兵棋當中,如何去挑選一款屬于自己的入門兵棋。
那么想要進入兵棋的世界,應該從哪一部作品開始入手比較好?
左手君:從《迷你戰(zhàn)爭》系列開始吧,對題材感興趣是最重要的。
首先要挑一個自己感興趣的題材,看視頻里面的規(guī)則能不能接受,能接受就大膽嘗試,不用想那么多。
我們之前也聊到過 兵棋這種桌面游戲,更多的“一法通萬法通”,意思即是 你可能掌握了一款兵棋作品,那么其他兵棋作品你也就都比較容易掌握了。
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