爐石新任美術監(jiān)督Benjamin Conner今晨在海外爐石社區(qū)Hearthpwn發(fā)了一個征集反饋的帖。這個Ben是去年剛入職Team5的(為了自證身份他竟然主動貼領英),具體職業(yè)頭銜是美術中對外包工作的監(jiān)督,這次他開貼互動的話題是鉆石卡的制作。他相信爐石的鉆石卡已經(jīng)走在了正軌上,比如之前Iksar也提到過現(xiàn)在的卡牌插畫是從一開始就把鉆石化考慮在內的,等等,但同時也想多聽聽社區(qū)的想法。
美術設計
鉆石卡動不動就又歸法師,這點Ben也確認了,并承諾未來會更均分。
有人提議鉆石卡牌面需要更突出職業(yè)歸屬,比如多一點對應職業(yè)的色調,他表示想法不錯,會轉達。鉆石英雄技能也是。
對于非橙卡的鉆石化的可能性,他再次闡述了鉆石卡反映風味、強大炫酷的理念,言下之意恐怕還得是橙卡。
對于有衍生物需要一并鉆石化的卡牌,他表示肯定是值得考慮、值得付出雙倍努力的。
有人提議鉆石卡要有更獨特的音效/語音,他表示想法不錯,會轉達。
還有人提議鉆石卡能不能和戰(zhàn)場有互動,他覺得這個是有可能可以有的。畢竟當鉆石擠在手牌里時不可能再有多余空間,但在場上的話就不一樣了,比如做出只影響鉆石卡周圍一圈戰(zhàn)場的特效絕對是有可行性的。
獲取方式
需要有更豐富的獲取形式,或者更多挑戰(zhàn)/成就式的鉆石卡獎勵,關于這兩點的討論Ben確認有很多了,盡管獲取方式不歸他管但他會轉達的。
對于大量只存在于傭兵模式的鉆石皮膚,他表示他們確實是想要推廣到其他(構筑)模式的,只是現(xiàn)在還沒有具體日程。
狂野標志性卡牌的鉆石化還是會繼續(xù)追加的,就像洛歐塞布那樣。
其他
另外還有人反饋了鉆石洛歐塞布等一些bug,Ben也表示收到了。
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